• 34岁,我想可以重新开始

    这几年发生了很多事。

    以前总觉得,人到了三十多岁,很多事情应该已经想明白了。

    真正到了这个年纪才发现,并没有。

    有些曾经相信的东西变了,有些努力没有得到想象中的结果,有些原本喜欢的事情,做着做着,也只剩不得不完成的工作。

    我也变得越来越防备。做一件事之前先想得失,明明知道这样的状态很累,却还是顺着惯性一天一天往前走,直到某天我发现,人生到了一个肉眼可见的转折点,如果我七十岁离世,那么我已经走了一半的人生,这一半走得既迷茫又恍惚,。

    所以我决定重新开始。

    可如何重新开始,又是一个问题。

    我想过换一份工作,换一个城市,重新做一个项目,好像都只是换了一种忙法。生活很快又会把人带回原来的节奏里。

    想了很久,我觉得先给自己定一个明确的目标,可能更合适。

    于是,我决定考研,距离上次有这个想法还是刚毕业时候,一晃就过去了好久。距离我上一次可以称作考试的,也过去四年。

    我知道这个目标它未必能解决过去发生的事情,也不一定能让生活突然变好。

    但至少接下来的,我知道自己每天为什么要起床,为什么要把一件事坚持到最后。

    34岁再考研,确实有些尴尬。

    通俗上认为现在已经不是可以随便试错的年纪,却又不甘心沿着现在的状态继续过下去。

    最后能不能考上,我不知道。

    先定下一个目标,再一天一天往前走,毕竟还要活很久。

  • 《我们埋葬死者》

    《我们埋葬死者》是一部由澳大利亚与美国合拍的丧尸题材惊悚恐怖电影,由扎克・希尔迪奇(Zak Hilditch)自编自导,《星球大战》系列主演黛西・雷德利领衔主演,是一部跳出传统血浆爽片框架、以 “悲伤与执念” 为核心的末日类型片。

    反传统的丧尸设定

    影片跳出了 “病毒感染、嗜血啃咬” 的传统丧尸框架,将不死者的复活与 “生前执念” 深度绑定 —— 唯有心怀强烈未竟执念的死者,才会重新 “上线”,它们初期动作迟缓、看似温顺,却会随着执念的拉扯变得极具攻击性。这个设定让丧尸不再是单纯的恐怖符号,而成了人类执念与悲伤的具象化载体。

    以恐怖为外壳的情感寓言

    影片的核心恐怖并非来自丧尸的追逐与血浆,而是来自 “如何面对失去” 这一终极命题。它看似是一部末日生存恐怖片,实则是一场关于哀悼、告别与和解的内心旅程,用废土末日的极端环境,放大了普通人面对至亲离世时的执念、不甘与自我拉扯。外媒评价其为 “一部忧郁的末日公路片,比起丧尸,它更在意人的内心”。

    极具氛围感的视听表达

    导演扎克・希尔迪奇用大量静谧、空旷的废土镜头,构建出一种末日降临后的窒息感 —— 死亡在瞬间降临,遇难者定格在死亡前的日常瞬间,如同庞贝古城的火山遇难者一般,带来强烈的心理冲击。区别于传统丧尸片的狂乱与快节奏,影片的叙事节奏张弛有度,在惊悚的生存戏码与沉郁的情感表达之间找到了平衡。

  • 关于减重的独立游戏

    《Consume Me》

    CONTENT WARNING: Consume Me is a semi-autobiographical game that depicts dieting, disordered eating, and fatphobia. If you are someone who struggles with or has struggled with disordered eating, it’s possible that Consume Me will be a stressful or even upsetting experience and we won’t begrudge you for giving it a pass. Also Jesus shows up later in the game, but don’t worry! He doesn’t do anything.

    Additionally, be aware that Consume Me contains some nudity as the protagonist Jenny is occasionally depicted in her underwear.

    《Consume Me》是一款半自传体游戏,内容涉及节食、饮食失调以及身材歧视。如果你正受困于饮食失调问题,或是曾经有过相关困扰,游玩本作可能会让你感到紧张、不适甚至难过,你完全可以选择不玩,我们对此完全理解。另外,游戏后期会出现耶稣的形象,不过放心!他并没有什么出格举动。

    https://store.steampowered.com/app/2359120/Consume_Me

    今天,你鼓起勇气向你心仪已久的女孩告白。可惜,她拒绝了你——就像之前的每一个女孩一样。你伤心得像个200斤的孩子。终于,你制定了一份严酷的减肥计划,3个月后要让所有人对你刮目相看!

    肥仔模拟器是一款模拟游戏,在其中你可以体验一位肥宅程序员的日常生活。在游戏中,你可以:
    在不同地方锻炼,例如在健身房举哑铃,在家里的跑步机上跑步,或者在篮球场打球等等。
    尝试节食,并且注意保持体力和心情的平衡。
    购买或获得各种道具。
    与不同的人聊天,并且完成他们的请求。
    提升技能来获得更高的工资。
    追求你碰到的心动女孩。

    努力减肥成为一个阳光宅男吧!

    https://store.steampowered.com/app/866330/Fatman_Simulator

  • 人类学的邀请

    《人类学的邀请》书籍中的一些摘抄

    所有社会,包括我们每个人,最终都会“迷失在时间中”——每个曾经存在人类社会都处在一个流动和变化的状态中。

    经历、故事、语言——这就是人类生活的全部。

  • 未来最有价值的独立游戏,都是“人类学游戏”

    很多人可能都觉得,游戏设计和人类学压根不搭边——一个是做虚拟世界、供人娱乐的,一个是研究真实人类、文化和社会的。但其实你只要换个角度想:用人类学的核心思路做游戏设计,就会发现,那些优秀的独立游戏,本质上就是一场“虚拟版的人类学实践”。

    (更多…)